Shot Clock / Condiciones

Condiciones de uso

Condiciones en lenguaje claro para el reloj gratis, para Shot Clock Pro y para las licencias de club. Al comprar Pro o una licencia de club, aceptas estas condiciones. Puedes guardar o imprimir esta página.

1. Quiénes somos

  • Nombre: Lars Pieper, con el nombre comercial shotclock.online
  • Registro Mercantil neerlandés (KvK): 87743450
  • NIF-IVA: NL004470061B80
  • Correo: hello@shotclock.online, la forma más rápida de contactarnos. Respondemos en tres días laborables.
  • Todos los datos de la empresa

Pro lo vende nuestro revendedor Lemon Squeezy como vendedor registrado (merchant of record): se encarga del pago, la factura y el IVA, con sus propias condiciones para compradores. Nosotros ofrecemos el reloj y la licencia, con estas condiciones.

En estas condiciones, “tú” es la persona u organización que usa Shot Clock. Un “consumidor” compra para uso privado. Un “cliente profesional” compra para un club, una escuela, una federación o una empresa, por ejemplo con una licencia de club.

2. El reloj gratis

El reloj de posesión, el móvil como mando, las pantallas extra y los tiempos de cada deporte se pueden usar gratis, sin cuenta y sin límite de tiempo. Podemos cambiar la versión gratis, o mover funciones entre gratis y Pro, sin aviso.

3. Pro y licencias de club

Pro activa las funciones descritas en la página de Pro en un número fijo de dispositivos. Una licencia de club hace lo mismo para un club, en más dispositivos: el club puede compartir la clave con sus propios entrenadores, oficiales y voluntarios. El precio, el plazo de pago y el número de dispositivos se muestran en la página de Pro y al pagar, antes de que pagues. Los precios para consumidores incluyen el IVA. Un precio de lanzamiento solo vale durante el tiempo, o para el número de compradores, que se indique allí.

Compras Pro en una de las formas que ofrezcamos en ese momento:

  • Pago único (“de por vida”): pagas una vez y usas Pro sin más costes, como se explica en el punto 4.
  • Suscripción: pagas por mes o por temporada, como se explica en el punto 5.

La licencia empieza en cuanto recibes tu clave por correo después del pago. Si pasas de Pro a una licencia de club, descontamos tu primer pago de Pro, como se indica al pagar.

4. Qué significa “de por vida”

Una compra única, a veces llamada “de por vida” (lifetime), significa: puedes usar Pro mientras shotclock.online ofrezca Pro, sin volver a pagar. No significa durante toda tu vida, ni la nuestra. Las actualizaciones de Pro están incluidas.

Pro irá mejorando y cambiando. No quitaremos una función principal que estaba en la página de Pro cuando compraste, salvo que la ley, la seguridad o un proveedor nos obliguen. Si pasa, se aplica el punto 9 a esa función.

5. Suscripciones

  • Una suscripción va por mes o por temporada. Una temporada son 12 meses desde el día de la compra. Se renueva automáticamente al final de cada periodo hasta que la canceles.
  • Puedes cancelarla cuando quieras, sin dar motivos, en Lemon Squeezy, My Orders o escribiendo a hello@shotclock.online. Pro sigue funcionando hasta el final del periodo pagado.
  • En una suscripción por temporada te escribimos al menos 14 días antes de la renovación, con la fecha y el importe.
  • Si eres consumidor y una suscripción por temporada se ha renovado, puedes cancelarla en cualquier momento con un mes de preaviso. Te devolvemos la parte no usada.
  • Tu precio queda fijo mientras la suscripción siga sin interrupción. Si cambiamos los precios, solo afecta a las suscripciones nuevas.

6. Devolución

¿No te convence? Te devolvemos el dinero en los 14 días siguientes a la compra, sin preguntas. En una suscripción por temporada, también en los 14 días siguientes a cada renovación. Usa Cancelar tu compra o escribe a hello@shotclock.online. La licencia deja de funcionar al hacerse la devolución. Esto va más allá del derecho legal de desistimiento para contenido digital, que termina cuando empiezas a usarlo.

7. Uso justo

Tu licencia es para ti o para tu propio club. No revendas tu clave ni la compartas fuera de tus propios dispositivos (o, con una licencia de club, fuera de tu club). No intentes controlar relojes que no son tuyos, sobrecargar el servicio ni saltarte la comprobación de la licencia. Si lo haces, podemos bloquear la clave tras avisarte, sin devolución.

El logo y el nombre del club que añades siguen siendo tuyos. Añádelos solo si tienes permiso para usarlos. Se quedan en tu dispositivo y en las pantallas que conectas.

8. Disponibilidad

Hacemos lo posible para que el reloj funcione bien y esté en línea, pero no prometemos que el servicio esté siempre disponible o sin errores. Depende de internet, del wifi del pabellón, de tus dispositivos y de proveedores como Cloudflare y Lemon Squeezy. Podemos desconectarlo un momento por mantenimiento, fuera del fin de semana cuando sea posible. Si se corta la conexión, la pantalla sigue contando, y el modo de un dispositivo en shotclock.online/solo también funciona sin internet.

9. Si algún día cerramos

Si algún día dejamos de ofrecer Pro, o Shot Clock entero:

  • Te avisamos al menos 6 meses antes, por correo a la dirección con la que compraste y en esta web.
  • Si compraste Pro con pago único y cerramos en los 2 años siguientes a tu compra, te devolvemos una parte: el precio que pagaste por el número de meses completos que quedan de esos 2 años, dividido entre 24.
  • Las suscripciones dejan de renovarse y te devolvemos lo pagado por el tiempo después del cierre.
  • Cuando sea posible, mantenemos el reloj funcionando sin nuestro servidor, por ejemplo desbloqueando Pro en la última versión o haciéndolo funcionar sin conexión.

Si otra parte se hace cargo de Shot Clock, podemos transferirle tu licencia, siempre que respete estas condiciones. Te avisaremos antes.

10. Aviso: uso en partidos

Shot Clock no es un equipo de partido homologado oficialmente. En cada partido deciden sobre el tiempo los árbitros y la mesa, no la app. En partidos oficiales, ten un reloj de reserva, como un cronómetro o el reloj del pabellón.

Las reglas de esta web (tiempos de posesión, reglas de reinicio, cambios de reglas por estado o federación) se revisan con cuidado, pero las federaciones cambian sus reglas. El reglamento oficial de tu federación siempre manda.

11. Responsabilidad

Si algo sale mal por nuestra culpa, nuestra responsabilidad total se limita a lo que nos pagaste en los 12 meses anteriores al daño. No respondemos de daños indirectos, como un partido perdido o repetido, una multa de una federación, una retransmisión fallida o ingresos perdidos.

Estos límites no se aplican a daños por dolo o negligencia grave nuestra, ni cuando la ley no permite limitarlos. Los consumidores conservan siempre los derechos que les da la ley de su propio país. Para clientes profesionales los límites se aplican por completo, y una reclamación debe comunicarse por escrito en los 12 meses siguientes al hecho.

No somos responsables de fallos que no podemos controlar, como una caída de nuestro proveedor de alojamiento o de pagos, una conexión a internet cortada o un dispositivo que se apaga solo.

12. Cambios en estas condiciones

Podemos cambiar estas condiciones, por ejemplo al añadir una nueva forma de comprar Pro. Enviamos los cambios importantes a los compradores al menos 30 días antes de que se apliquen. Un cambio que te perjudique no se aplica a una licencia que ya pagaste, salvo que la ley lo exija.

13. Reclamaciones y ley aplicable

Preguntas o reclamaciones: escribe a hello@shotclock.online. Respondemos en tres días laborables e intentamos resolverlo en 14 días.

Se aplica la ley neerlandesa. Si eres consumidor, siguen valiendo las normas de protección del país donde vives, y puedes acudir a los tribunales de allí. Los clientes profesionales acuden al tribunal competente de los Países Bajos.

Nombres de organismos deportivos

FIBA, NBA, WNBA, NCAA, NFHS, IKF, KNKV, World Aquatics, NLL y otros nombres son marcas de sus propietarios. Shot Clock no está vinculado a ellos ni cuenta con su respaldo.

Última actualización: 14 de noviembre de 2026. Consulta también qué guardamos.